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无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其(qí)适(shì)用的角色主要是烟(yān)绯(fēi)和那维(wéi)莱特这(zhè)类重击输出为主,对(duì)充能也有(yǒu)一定需求的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌是(shì)原神4.1的(de)新(xīn)活动(dòng)武器。本期为(wèi)大(dà)家(jiā)带来的是原神无垠蔚(wèi)蓝之歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之歌养(yǎng)成材(cái)料。无垠(yín)蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一般可(kě)以不(bù)用强化,收藏即可。其适(shì)用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那(nà)维(wéi)莱特这类(lèi)重击输出为主,对充能也(yě)有一(yī)定需(xū)求的(de)角色。

一(yī)、武器简介

二、养成材料

三、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能(néng)的(de)法(fǎ)器。

模型特点是高白值低属性(xìng),但充能是辅助向的属性(xìng),按理对(duì)于辅助来说,更想要更多的充能属性,而不是攻(gōng)击白值,所以这个模型显得有些(xiē)尴尬。

武器的(de)被动技能可以提(tí)高角(jiǎo)色普攻和重击的伤害,又像是侧重于输出,看上去自相矛(máo)盾。这也导致了其(qí)在输出面(miàn)表(biǎo)现一般,辅助能力也并不精进。

总体来(lái)说,和往常的活动赠(zèng)送武器一样,明显(xiǎn)在数(shù)值是存在毒点,不建议玩(wán)家强化(huà),收藏(cáng)即可。这(zhè)也也(yě)有个好(hǎo)处,毕竟是绝版武器,不会导致一(yī)些(xiē)玩家因为(wèi)入坑(kēng)较晚错过(guò)某(mǒu)些活动而身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么呢原意是什么在装备上与(yǔ)老玩家拉开(kāi)无法弥补的差距。但同时又保证了收藏价值,对于(yú)老玩(wán)家(jiā)来说也能接(jiē)受。

四、进阶分(fēn)析(xī)

图中按那维莱特+达达(dá)利亚+枫(fēng)原万叶+钟(zhōng)离的队伍进行计算,比较那(nà)维莱特满(mǎn)buff的(de)重击伤害期望(wàng)。可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚(shèn)至(zhì)不(bù)如(rú)试做金珀。

分析(xī)其(qí)原因,试做和无垠的武器白值(zhí)对那维莱特来说(shuō)都(dōu)没(méi)有收(shōu)益,其实(shí)就是比较生命词条和(hé)增伤(shāng)词条的收益。最终,因为目前缺少(shǎo)生命拐(guǎi),而且金珀的生命百分比要比(bǐ)无垠的增伤数值高一点点,所以输(shū)出(chū)还是金(jīn)珀高。

充(chōng)能(néng)效率的属性对(duì)于那维来说可(kě)以是有效词条(tiáo),那维开大获(huò)得露珠(zhū)可(kě)以提(tí)高其(qí)持续输出能力。能(néng)够让输出(chū)更(gèng)加(jiā)平滑,大招不卡手。

但聪(cōng)明(míng)的你一定(dìng)也(yě)发现了,无垠就算一级都不强化,也可以给那维(wéi)提供完整的输出(chū)属性。省材料(liào)也(yě)算(suàn)一(yī)个优势吧。

图中(zhōng)计算(suàn)烟绯重(zhòng)击蒸(zhēng)发的伤害(hài)期(qī)望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计(jì)算(suàn)(等价于(yú)六(liù)轮平均触(chù)发三(sān)次(cì)不同的buff)。

可以看到(dào),无垠(yín)蔚蓝之歌的伤害表现也是较低(dī)的。但充能效率算是有效词(cí)条,烟绯的大招(zhāo)还是比较(jiào)关键的,总体来说会使玩家体验更(gèng)加(jiā)丝滑(huá),但输出降低(dī)了(le)。

总体来说,个人并不是很推(tuī)荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和(hé)往常(cháng)的活动(dòng)武器(qì)一样,实战表现一(yī)般可以不用(yòng)强化(huà),收藏即可。其(qí)适用(yòng)的角色主要(yào)是烟(yān)绯和那维莱特这类重击(jī)输出为(wèi)主,对充能也(yě)有一(yī)定需求的角色。

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