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宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思

宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之外建议(yì)全部(bù)点满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是一名巡猎(liè)命途的火(huǒ)属性(xìng)角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为(wèi)大家带(dài)来《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托帕的(de)普攻(gōng)是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也会被视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕(pà)的普(pǔ)攻是(shì)一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击(jī)伤害。

至于实战中(zhōng)选择使用普(pǔ)攻还是使用战技,需要根据队伍实际情(qíng)况(kuàng)灵活(huó)选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况(kuàng)使用战技打个快速爆发(fā)出(chū)伤(shāng),收益会(huì)更高。

战技:支付困(kùn)难?

托(tuō)帕的战技是(shì)单攻(gōng)攻击,也是(shì)托帕(pà)的(de)核心(xīn)机(jī)制启动的(de)关键,能为目标敌(dí)人施加【负债证明】。拥有【负债(zhài)证明】的(de)敌人受到的追加攻击伤害(hài)提(tí)高,这是易伤乘(chéng)区的(de)增益,且只对(duì)追(zhuī)加攻(gōng)击生效。同(tóng)时,战技会额(é)外让(ràng)账账(zhàng)发动一(yī)次攻(gōng)击,这(zhè)次攻(gōng)击一共分为7段(duàn),倍率平均,本次攻击(jī)既(jì)属于战技也属(shǔ)于追加攻(gōng)击,不属于账账自(zì)己的行(xíng)动(dòng),不会激活需(xū)要账账自(zì)己行动(dòng)才能触发的(de)机制。

其他需要注意的关(guān)键机制如下:

①我方(fāng)目标(biāo)回合开始或(huò)行动时,若场上不存在陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态(tài)的敌方目(mù)标,托(tuō)帕使随机敌方目(mù)标陷入(rù)【负债(zhài)证(zhèng)明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证明】只(zhǐ)能同时(shí)存在(zài)一个敌人身上,改变(biàn)目标后,原(yuán)来的(de)那个会消失

③敌人头上会显示【负债证明】标记(jì)。

④【负(fù)债证明】为不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋(fù):猪市?!

托帕(pà)的天(tiān)赋是(shì)托帕的核心机制,可以召唤(huàn)账(zhàng)账(zhàng)进入战(zhàn)斗,账(zhàng)账(zhàng)初始速度80,不会随技能等级提升而(ér)改变(biàn)。账账行动(dòng)时(shí)发动追(zhuī)加攻击,一(yī)共分为7段(duàn),倍率平均,只会攻击拥有【负债证宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思明(míng)】标记的敌(dí)人。

陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下的敌方(fāng)目标受到我方(fāng)的追加攻(gōng)击时,账(zhàng)账行动提前50%,但账账自己(jǐ)的行(xíng)动不(bù)会触发这(zhè)个(gè)行动提前。

而且需(xū)要注意(yì):姬子黑(hēi)塔(tǎ)的(de)追加攻(gōng)击(jī)由(yóu)账账(zhàng)自身行动(dòng)的(de)攻击触发时(账账击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因为(wèi)账账(zhàng)的行动还未结束(宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思处在账账回合的额外(wài)阶段),所以不(bù)会(huì)对账账进行拉条。

终(zhōng)结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一(yī)个强化(huà)技(jì)能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下(xià)的(de)账账(zhàng)暴击(jī)伤害提高,伤(shāng)害倍率(lǜ)提(tí)高(gāo),这部分提高的倍率(lǜ)在战斗中表(biǎo)现为多(duō)1段相应倍率的(de)伤害。宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思p>

值得一提的是,托帕战技(jì)的(de)那(nà)次攻击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益加持(chí),并且(qiě)会消耗次数(shù)。

除(chú)此之外,当(dāng)陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态下(xià)的敌方目标(biāo)受到(dào)我方的普攻、战技或终结技的攻击(jī)时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机(jī)制,基本上只要(yào)我方发动攻(gōng)击,账账就会(huì)行动(dòng)提前,所以尽量(liàng)在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态持续(xù)时(shí)间外(wài)用追击拉条(tiáo)账账,不(bù)然感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于托帕(pà)的普攻和战技都被视(shì)为追加(jiā)攻击,所以释放(fàng)终结技后(hòu),托帕释放普(pǔ)攻或者战(zhàn)技可(kě)以给(gěi)账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托帕(pà)能(néng)量(liàng)充满,但账账马上就要行动了(le)的时(shí)侯(hóu),建议(yì)先等账账(zhàng)这次行动完,再放托帕终结技,避(bì)免浪费大招的拉(lā)条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行(xíng)动条上的图标会发生变化(huà),并且在行动(dòng)值(zhí)上方(fāng)会标(biāo)注剩余(yú)触(chù)发次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在战斗外(wài)使用(yòng),托(tuō)帕的秘技是(shì)一个状态类秘技,分为主(zhǔ)动和被动两个效果:

①被动能力,常态(tài)召(zhào)唤账(zhàng)账跟随(suí),该被动不消(xiāo)耗秘技点(diǎn)。

②账账会自(zì)动(dòng)搜寻(xún)一定(dìng)范围内的普通(tōng)宝箱和扑(pū)满,且不会惊动(dòng)扑(pū)满。

③主动能力,消耗秘(mì)技点获(huò)得强(qiáng)化,进(jìn)入(rù)战斗后在账账首次释放攻击后,为(wèi)托帕恢复(fù)能量。

④大地图主动使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量(liàng)信(xìn)用(yòng)点,每天有(yǒu)获(huò)取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得(dé)少量(liàng)宇宙碎片(piàn),且有小概率(lǜ)获(huò)得(dé)一(yī)个(gè)随(suí)机奇物(这个效果有点难(nán)受(shòu)的,万一(yī)天胡开局(jú)之后随机出一个面具……)

技能加(jiā)点(diǎn)优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建(jiàn)议(yì)全部点满)

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