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广西属于哪个省份,广西属于哪个省哪个市哪个区 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要(yào)了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的基础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),广西属于哪个省份,广西属于哪个省哪个市哪个区强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即水克(kè)火(huǒ)、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一(yī)广西属于哪个省份,广西属于哪个省哪个市哪个区种非常(cháng)特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面(miàn)上(shàng),草元(yuán)素(sù)只和火元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对(duì)应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰(bīng):冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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